
微軟正加速推進其「獨占優先」戰略,《戰爭機器:E-Day》成為這一轉向最鮮明的標誌性作品。作為系列前傳,它不僅承載著重塑IP起源的敘事重任,更因史無前例的製作投入引發業界高度關注。
據知名行業爆料人湯姆·亨德森透露,《戰爭機器:E-Day》開發總成本突破4億美元,創下Xbox第一方遊戲迄今最高預算紀錄。這一數字幾乎是《007:破曉》(約2億美元)的兩倍,凸顯微軟在單人敘事體驗上的決心與豪賭。
值得注意的是,該項目曾短暫規劃登陸PlayStation 5——移植版本已接近完成,但在最終階段被微軟緊急叫停。目前尚無官方說明取消原因,也未披露預算在跨平台開發、引擎升級、動捕製作及後期打磨等環節的具體分配比例。高投入叠加平台策略突變,使本作的商業回報前景蒙上不確定性陰影。
《戰爭機器:E-Day》定檔2026年10月6日,首發登陸Xbox Series X|S與Windows PC,並同步加入Xbox Game Pass Ultimate陣容。