《迷魅狩獵》正式開啟首次大規模版本更新

《迷魅狩獵》正式開啟首次大規模版本更新


KRAFTON旗下創意工作室ReLU Games正式為AI驅動型合作恐怖遊戲《迷魅狩獵》(MIMESIS)推出首次重大版本更新。此次升級並非簡單的內容擴充,而是圍繞「AI即玩法」這一核心理念展開的系統性進化——從怪物行為邏輯、關卡節奏設計到玩家交互維度,全面重構沉浸式恐怖體驗的底層邏輯。

作為全球首批真正意義上的「AI Native Game」,《迷魅狩獵》自誕生起便打破傳統恐怖遊戲依賴腳本與預設機制的設計範式。其標誌性敵人「Mimesis」並非程式設定的傀儡,而是一個持續學習、實時推理、動態偽裝的智能體:它能捕捉語音語調、複刻動作節奏、識別團隊協作模式,並在混入小隊後以高度擬真的方式製造信任危機與心理壓迫。AI在此不僅是技術亮點,更是敘事張力、策略深度與情感反饋的源頭引擎。

本次更新基於搶先體驗階段超百萬小時的真實玩家數據與深度反饋,聚焦三大維度突破:AI行為層的個性化進化、遊戲結構層的動態平衡、內容生態層的策略延展。

在AI層面,「Mimesis」的決策模型完成質變升級。新版不再僅響應孤立動作,而是構建起包含情境感知、群體行為建模與個性傾向權重的多維判斷體系。每個個體擁有獨立的性格參數——有的偏好伏擊靜默接近,有的熱衷製造噪音干擾,有的則擅長模仿特定玩家的慣用戰術。其逼近路徑、偽裝時機與破綻暴露節奏均隨局動態生成,徹底瓦解「背板」可能,讓每場四人協作都成為不可複製的心理博弈。

流程結構同步迎來範式級調整。原先線性的「三天生存週期」被重構為彈性演進系統:首日側重機制引導與角色建立,通過漸進式難度釋放降低新手認知負荷;中後期則引入環境變量擾動與AI適應性強化,使緊張感隨進程自然攀升而非機械疊加。整體曲線更強調「不可預測的臨場感」,既保障入門友好度,又為高階玩家預留充足的實時決策空間。

內容擴展亦體現深度設計思維。工廠、地鐵站與宅邸地下城三大主場景新增多重垂直空間與非對稱路徑節點,室外區域重置資源密度與逃逸動線,推動團隊在複雜地形中主動制定差異化戰術。新增環境互動裝置可觸發連鎖反應,新怪物類型具備獨特AI協同邏輯,主武器系統加入模組化強化樹與投擲式戰術資源管理,顯著拓寬策略光譜。

觀戰機制同步革新:淘汰玩家可「寄生」於曾遭遇的Mimesis個體,以敵方視角提供誤導性資訊或真實預警,並直接語音接入存活隊友通訊頻道——出局不再是體驗終點,而轉化為新型協作維度。

ReLU Games CEO Min-jung Kim指出:「《迷魅狩獵》正在驗證一個關鍵命題:AI不應是錦上添花的特效,而應是定義玩法本質的『第一性原理』。這次更新標誌著我們已從『用AI做遊戲』邁入『為AI而設計遊戲』的新階段。」她強調,團隊將持續深耕AI與遊戲機制的原生融合,將技術深度轉化為可持續演進的IP生命力。

自2023年10月開啟搶先體驗以來,《迷魅狩獵》僅用50天即達成全球銷量破百萬的里程碑,並成為首獲日本CEDEC Awards 2026「最佳遊戲設計獎」的韓國作品,印證其以AI重構恐怖類型範式的行業引領價值。

詳情請訪問《MIMESIS》官網、Steam頁面及官方發布影片

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