
在早期,微軟大力推廣「跨平台雙贏」的理念,認為並不需要採取僅限 xbox 的策略。然而,如今這一立場已發生根本性轉變——公司正在強化其主機平台的生態系統壁壘,甚至不惜以戰略收縮為代價,更甚者還中止了幾乎已完成的多平台移植專案,目的全都是為了確保關鍵作品的獨佔發行。
近期發展證實,《戰爭機器:e-day》將成為 xbox series x/s 與 pc 的獨佔首發作品,預計於 2026 年推出。儘管最初的開發計畫明確納入了 ps5 版本,且針對索尼平台的移植版本已完成了九成以上,但微軟高層在專案後期仍做出了決定性的路線調整,將其重新歸類為 xbox 獨佔作品。據官方聲明指出,這項決策由新任遊戲事業總裁阿莎·夏爾馬主導,且屬於長期戰略的一部分,而非倉促之舉。
同時,《時鐘工革命》也被確認將成為 xbox 獨佔作品,預計於 2027 年上市。值得注意的是,微軟並未完全放棄跨平台策略:《神鬼寓言》的重啟版以及《最後一戰:戰鬥進化》的重製版仍將維持原定的 ps5 發售時程,反映出公司在獨佔與開放之間持續努力尋求更為精妙的平衡。
此外,《戰爭機器:e-day》的售價也已公布:標準版零售價為 70 美元,而高級版則售 100 美元,並附贈五天的提前遊玩權。