
數小時前,windows central 的資深編輯 jez corden 發表了一篇深入的調查報導,揭露了 xbox 目前面臨的系統性挑戰——這些挑戰遠非短期業績波動所能涵蓋,而是一場涉及戰略定位、成本結構,以及供應鏈根基的全面危機。
據微軟新任 xbox 負責人 asha sharma 本周透露,在扣除研發、行銷與硬體成本後,xbox 部門的淨利潤率僅約 3%,幾乎剛好維持收支平衡。為扭轉這股下滑趨勢,xbox 正加速推行一連串大膽的調整措施:調降 game pass ultimate 的價格、重啟第一方獨家遊戲開發管道,並展開大規模組織重整——內部消息指出,裁員人數可能高達上千名,部分工作室更面臨整合甚至關閉;其中,double fine 和 compulsion games 已被列為潛在評估對象。
究其根源,持續疲弱的硬體銷售只是表面現象。更深層的問題在於多款關鍵作品接連表現不佳:《state of decay》、《oxenfree》、《hellblade ii》、《forza motorsport》以及《the outer worlds 2》均未達商業預期;而像《perfect dark remake》、《everwild》和「project blackbird」等項目則直接遭取消,造成巨額沉沒成本。同時,儘管《state of decay 3》與《fable 4》已重回正軌,預計將於 2027 年上市,但其開發週期卻嚴重超支,進一步加劇資源配置失當。
然而,corden 指出,真正威脅 xbox 硬體根基的,是長期被低估的供應鏈危機——記憶晶片價格飛漲。自 xbox series x|s 推出以來,dram 批發價格已飆升 700%,但 xbox 卻未能簽訂長期採購合約,導致每台主機售出時都虧損數百美元,遠高於先前預期的每台幾十美元。sharma 更坦言,固定成本管理不善已使硬體業務從原本的「戰略門戶」淪為「財務負擔」。
這一困境凸顯了過去五年來 xbox 垂直整合策略中的結構性弱點:過度依賴自有製造能力,且缺乏靈活的供應鏈體系,使其在零部件短缺時比索尼或任天堂更加脆弱。因此,新推出的「helix 主機計畫」——轉向華碩、微星等第三方代工廠商——不僅是應急之舉,更是重建硬體永續性的必要步驟;這標誌著 xbox 從「自主研發與製造」邁向「生態系統領導力+合作夥伴協作」的新模式。