Xbox主機成本飆升,導致每台虧損超過100美元,而記憶體價格更是暴漲七倍,成為主要元兇

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數小時前,windows central 的資深編輯 jez corden 發表了一篇深入的調查報導,揭露了 xbox 目前面臨的系統性挑戰——這些挑戰遠非短期業績波動所能涵蓋,而是一場涉及戰略定位、成本結構,以及供應鏈根基的全面危機。

據微軟新任 xbox 負責人 asha sharma 本周透露,在扣除研發、行銷與硬體成本後,xbox 部門的淨利潤率僅約 3%,幾乎剛好維持收支平衡。為扭轉這股下滑趨勢,xbox 正加速推行一連串大膽的調整措施:調降 game pass ultimate 的價格、重啟第一方獨家遊戲開發管道,並展開大規模組織重整——內部消息指出,裁員人數可能高達上千名,部分工作室更面臨整合甚至關閉;其中,double fine 和 compulsion games 已被列為潛在評估對象。

究其根源,持續疲弱的硬體銷售只是表面現象。更深層的問題在於多款關鍵作品接連表現不佳:《state of decay》、《oxenfree》、《hellblade ii》、《forza motorsport》以及《the outer worlds 2》均未達商業預期;而像《perfect dark remake》、《everwild》和「project blackbird」等項目則直接遭取消,造成巨額沉沒成本。同時,儘管《state of decay 3》與《fable 4》已重回正軌,預計將於 2027 年上市,但其開發週期卻嚴重超支,進一步加劇資源配置失當。

然而,corden 指出,真正威脅 xbox 硬體根基的,是長期被低估的供應鏈危機——記憶晶片價格飛漲。自 xbox series x|s 推出以來,dram 批發價格已飆升 700%,但 xbox 卻未能簽訂長期採購合約,導致每台主機售出時都虧損數百美元,遠高於先前預期的每台幾十美元。sharma 更坦言,固定成本管理不善已使硬體業務從原本的「戰略門戶」淪為「財務負擔」。

這一困境凸顯了過去五年來 xbox 垂直整合策略中的結構性弱點:過度依賴自有製造能力,且缺乏靈活的供應鏈體系,使其在零部件短缺時比索尼或任天堂更加脆弱。因此,新推出的「helix 主機計畫」——轉向華碩、微星等第三方代工廠商——不僅是應急之舉,更是重建硬體永續性的必要步驟;這標誌著 xbox 從「自主研發與製造」邁向「生態系統領導力+合作夥伴協作」的新模式。

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諾蘭新片《奧德賽》的上映時間資訊突然從官方網站被移除,引發了粉絲們廣泛的猜測與熱烈討論

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刺蝟索尼克4已完成最終製作,導演稱其為該系列的巔峰之作

全球粉絲期盼已久的藍色閃電再次踏上旅程——《音速小子4》已正式完成主要拍攝。導演傑夫·福勒在社交媒體上宣布了這一重大消息,證實這部由派拉蒙影業與世嘉共同製作的續集

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近日,克里斯多福·諾蘭備受期待的史詩新作《奧德賽》尚未開拍,但一場輿論風暴已席捲網路。這場爭議遠不止於選角本身,更延伸至歷史考據、敘事邏輯、文化立場,乃至好萊塢整體的

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韓國的賣座科幻史詩《希望》已隆重推出首支預告片

繼在坎城影展首映時引發轟動後,由韓國導演盧洪錦(曾執導《追擊者》《哭聲》)精心打造的高概念動作科幻驚悚片《希望》,已正式宣布將於2026年秋季上映。這部影片不僅以160分鐘、

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立訊精密股價創下歷史新高;多隻加密貨幣硬體股在午盤交易中觸及漲停板

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寧德時代透過香港股票配售籌集50億美元,並在一小時內全額認購

全球最大的電動車電池製造商寧德時代昨日於香港證券交易所發行配股,籌資規模約為50億美元。發行價定為每股628.20港元,較週一收盤價675.50港元折讓7%。據知情人士透露,配股啟動

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Alphabet 2026會計年度第一財季淨利潤飆升81%,雲業務為主要驅動力

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微軟報告第三財政季度營收成長18%,主要受雲端運算與人工智慧業務強勁表現所推動

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馬斯克旗下各公司之間的商業往來日益頻繁。當地時間週四上傳的一份監管文件顯示,去年特斯拉向spacex和xai出售了車輛與電池系統,總計創收5.73億美元(約合人民幣39.2億元)。具體

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