自2024年4月26日《星刃》在playstation 5上發售以來,我們就再也沒見過任何真正意義上的主機獨佔作品——也就是只限於單一主機平台、不含pc,且非僅僅是ip授權的遊戲——由三大發行商之一所推出的!
近年來,大多數新作都是「主機+pc」的組合包。無論是首年便登陸任天堂switch的《hades ii》,還是索尼互動娛樂與第三方工作室廣泛合作的成果,都沒有出現新的純主機獨佔作品。而微軟也早已將其共同開發與共同發行的遊戲拓展至更多平台。
雖然我們很高興索尼重新走回獨佔路線,但我認為新任執行長的策略調整是重要因素之一;不過還有另一個原因:主機廠商已經負擔不起投入純主機獨佔作品的費用了。
以索尼與科樂美的合作為例,最初那款短篇示範版的《沉默之丘:短訊》曾是主機獨佔,但正規續作《沉默之丘2》以及後續作品《townfall》卻同時對pc與ps5開放。此外,如今主機以外的市場已佔開發商收入的相當大比例,連主機廠商本身也變得更加貪婪。
早在第九世代時,真正的獨佔標籤是否還能吸引核心玩家購買主機,就已經是個很大的問號;至少se和capcom已不再那麼重視獨佔協議。(即便capcom確實跨平台發售,但提供獨佔特典卻始終無法達成財務目標,這其實也不能全怪索尼!)那些曾在ps4上擁有龐大粉絲基礎的老牌ip,如今已難以再像過去那般吸引大量玩家,因此每個開發商都必須更加努力,才能最大化邊際收益。這正是第九世代所有主機廠商面臨的尷尬現實。
對於平台持有者而言,充分挖掘第一方ip在各開發階段的潛力、強化ip改編為影視作品以吸引新用戶,並再次重視獨佔所帶來的護城河優勢,這些都是挺過第十世代的關鍵。(索尼,請你答應我:等你拍完《血源詛咒》動畫電影後,記得要回頭做遊戲,好嗎?)