6月2日,nvidia正式發表了「光線重建」技術,這項技術是dlss 4.5背後的核心升級方案,標誌著ai驅動的光線追蹤品質優化邁向全新里程碑。該功能將於8月隨遊戲就緒驅動程式一同推出,支援所有geforce rtx顯示卡,並已在27款主流遊戲中提供原生支援。
與傳統後處理降噪方法需仰賴人為調校參數不同,光線重建採用端到端的神經渲染架構,將降噪與超解析度深度整合至一個更大、更精準的統一模型中。該模型基於龐大的訓練資料庫,能對稀疏採樣的光線路徑進行高精度插值,在像素層面產生更真實、更一致的全局照明效果。
效能與智慧同步躍進:新模型的運算效率提升35%,參數量增加20%。與dlss 4.5的超解析度模組相比,其空間建模能力大幅增強,能夠更深入地理解場景幾何、運動向量以及引擎生成的原始畫素分佈。這使得光影重現更加精確、時間一致性更佳,且移動物體的邊緣表現也更加銳利。
為協助開發者進行細緻調校,nvidia還特別提供了專用的遮罩編輯工具。開發者可針對特定區域、材質或光源類型個別調整參數,讓演算法能精準貼合遊戲實際的渲染流程,最終在畫質與效能兩方面皆實現顯著提升。